Mapa+conceptual

Se refiere a las webs que ofrecen servicios interactivos. Incluye wikis, blogs, aplicaciones web, etc. Lo que destaca es la interactividad vs. la primera generación de webs que eran “de sólo lectura”. ** Mentalidad 2.0 ** Se refiere a la mentalidad de aprovechar completamente todas las ventajas que nos ofrece las tecnologías Web 2.0 como e-learning, presentacikones on-line, etc. ** Otaku ** Gusto obsesivo por el manga o anime japonés. Suelen agruparse en clubs de fans temáticos de cada uno de sus héroes. ** Fanfiction ** Relatos, vídeos, guiones, etc. ficticios producidos por los aficionados a ciertas sagas (novelas o películas). A veces pueden llegar a superar el original. ** Fandom ** Comunidades en Internet temáticas dedicadas a ciertos juegos, películas o literatura en el que se intercambian información, ideas, recursos, etc. ** Mashup ** Mezclar recursos como noticias, vídeos, etc. provenientes de otros suministradores para incrustrarlo en otra página web. ** PLE ** Personal Learning Environment – sistemas que ayudan al estudiante a tomar el control y gestión de su proceso de aprendizaje. ** Teoría del conectivismo ** Teoría del aprendizaje en la era digital. El aprendizaje consiste en conectar diferentes informaciones. El conocimiento puede estar externo a la persona – es más importante saber acceder a él y diferenciar lo importante de lo poco importante que memorizar ese conocimiento. ** Internet social ** Se refiere a la importancia que tienen en Internet las rede sociales, es decir el uso de Internet para comunicarse con varios grupos de amigos e interactuar con ellos.
 * Web 2.0 **